ES6中引入了一种新的基础数据类型:Symbol,不过很多开发者可能都不怎么了解它,或者觉得在实际的开发工作中并没有什么场景应用到它,那么今天我们来讲讲这个数据类型,并看看我们怎么来利用它来改进一下我们的代码。
ES6中的Symbol
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。通常情况下,我们可以通过调用Symbol()函数来创建一个Symbol实例:
| 1 | let q1 = Symbol(); | 
或者,你也可以在调用Symbol()函数时传入一个可选的字符串参数,相当于给你创建的Symbol实例一个描述信息:
| 1 | let q2 = Symbol('another symbol') | 
如果用当下比较流行的TypeScript的方式来描述这个Symbol()函数的话,可以表示成:
| 1 | /** | 
由于Symbol是一种基础数据类型,所以当我们使用typeof去检查它的类型的时候,它会返回一个属于自己的类型symbol,而不是什么string、object之类的:
| 1 | typeof q1 // 'symbol' | 
另外,我们需要重点记住的一点是:每个Symbol实例都是唯一的。因此,当你比较两个Symbol实例的时候,将总会返回false:
| 1 | let q1 = Symbol() | 
Symbol的应用场景
- 使用Symbol来作为对象属性名(key)- 在这之前,我们通常定义或访问对象的属性时都是使用字符串,比如下面的代码: - 1 
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 7- let obj = { 
 age: 123,
 "name": "shuliqi"
 }
 obj["age"] // 123
 obj["name"] // 'shuliqi'- 而现在, - Symbol可同样用于对象属性的定义和访问:- 1 
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 10- const PROP_NAME = Symbol() 
 const PROP_AGE = Symbol()
 let obj = {
 [PROP_NAME]: "我的代码呀"
 }
 obj[PROP_AGE] = 18
 obj[PROP_NAME] // '我的代码呀'
 obj[PROP_AGE] // 18- 随之而来的是另一个非常值得注意的问题:就是当使用了Symbol作为对象的属性key后,在对该对象进行key的枚举时,会有什么不同?在实际应用中,我们经常会需要使用 - Object.keys()或者- for...in来枚举对象的属性名,那在这方面,Symbol类型的key表现的会有什么不同之处呢?来看以下示例代码:- 1 
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 13- let obj = { 
 [Symbol('name')]: '一斤代码',
 age: 18,
 title: 'Engineer'
 }
 Object.keys(obj) // ['age', 'title']
 for (let p in obj) {
 console.log(p) // 分别会输出:'age' 和 'title'
 }
 Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['age', 'title']- 被包含在对象自身的属性名集合(property names)之中。所以,利用该特性,我们可以把一些不需要对外操作和访问的属性使用Symbol来定义。 - 也正因为这样一个特性,当使用 - JSON.stringify()将对象转换成JSON字符串的时候,Symbol属性也会被排除在输出内容之外:- 1 - JSON.stringify(obj) // {"age":18,"title":"Engineer"} - 我们可以利用这一特点来更好的设计我们的数据对象,让“对内操作”和“对外选择性输出”变得更加优雅。 - 然而,这样的话,我们就没办法获取以Symbol方式定义的对象属性了么?非也。还是会有一些专门针对Symbol的API,比如: - 1 
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 5- // 使用Object的API 
 Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
 // 使用新增的反射API
 Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(name), 'age', 'title']
- 使用Symbol来替代常量- 先来看一下下面的代码,是不是在你的代码里经常会出现? - 1 
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 19- const TYPE_AUDIO = 'AUDIO' 
 const TYPE_VIDEO = 'VIDEO'
 const TYPE_IMAGE = 'IMAGE'
 function handleFileResource(resource) {
 switch(resource.type) {
 case TYPE_AUDIO:
 playAudio(resource)
 break
 case TYPE_VIDEO:
 playVideo(resource)
 break
 case TYPE_IMAGE:
 previewImage(resource)
 break
 default:
 throw new Error('Unknown type of resource')
 }
 }- 如上面的代码中那样,我们经常定义一组常量来代表一种业务逻辑下的几个不同类型,我们通常希望这几个常量之间是唯一的关系,为了保证这一点,我们需要为常量赋一个唯一的值(比如这里的’AUDIO’、’VIDEO’、 ‘IMAGE’),常量少的时候还算好,但是常量一多,你可能还得花点脑子好好为他们取个好点的名字。 - 现在有了 - Symbol,我们大可不必这么麻烦了:- 1 
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 3- const TYPE_AUDIO = Symbol() 
 const TYPE_VIDEO = Symbol()
 const TYPE_IMAGE = Symbol()- 这样定义,直接就保证了三个常量的值是唯一的了!是不是挺方便的呢。 
- 使用Symbol定义类的私有属性/方法- 我们知道在JavaScript中,是没有如Java等面向对象语言的访问控制关键字 - private的,类上所有定义的属性或方法都是可公开访问的。因此这对我们进行API的设计时造成了一些困扰。- 而有了 - Symbol以及- 模块化机制,类的私有属性和方法才变成可能。例如:- 在文件 1.js中 - 1 
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 14- const PASSWORD = Symbol() 
 class Login {
 constructor(username, password) {
 this.username = username
 this[PASSWORD] = password
 }
 checkPassword(pwd) {
 return this[PASSWORD] === pwd
 }
 }
 export default Login- 2.js - 1 
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 9- import Login from './a' 
 const login = new Login('admin', '123456')
 login.checkPassword('123456') // true
 login.PASSWORD // oh!no!
 login[PASSWORD] // oh!no!
 login["PASSWORD"] // oh!no!- 由于Symbol常量 - PASSWORD被定义在a.js所在的模块中,外面的模块获取不到这个Symbol,也不可能再创建一个一模一样的Symbol出来(因为Symbol是唯一的),因此这个- PASSWORD的Symbol只能被限制在a.js内部使用,所以使用它来定义的类属性是没有办法被模块外访问到的,达到了一个私有化的效果。
- 注册和获取全局Symbol- 通常情况下,我们在一个浏览器窗口中(window),使用 - Symbol()函数来定义和Symbol实例就足够了。但是,如果你的应用涉及到多个window(最典型的就是页面中使用了``),并需要这些window中使用的某些Symbol是同一个,那就不能使用- Symbol()函数了,因为用它在不同window中创建的Symbol实例总是唯一的,而我们需要的是在所有这些window环境下保持一个共享的Symbol。这种情况下,我们就需要使用另一个API来创建或获取Symbol,那就是- Symbol.for(),它可以注册或获取一个window间全局的Symbol实例:- 1 
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 4- let gs1 = Symbol.for('global_symbol_1') //注册一个全局Symbol 
 let gs2 = Symbol.for('global_symbol_1') //获取全局Symbol
 gs1 === gs2 // true- 这样一个Symbol不光在单个window中是唯一的,在多个相关window间也是唯一的了。 - 好了,通过以上这些例子,你现在是不是开始对ES6的这个Symbol功能有点了解了呢?Symbol在JS内部也有很多应用,比如迭代器(Iterator)等,大家可以以此为出发点,发掘出更多相关知识点,深入的理解Symbol的用法和使用场景。 
